插片散热器这些事件至少对今年显卡行业的发

发布日期:2021-08-26 09:36:35

  年显卡行业发展的十大重要事件,也许其中某些事件几年后看起来不仅渺小而且非常可笑,但不可否认的是,这些事件至少对今年显卡行业的发展起着重要的作用。

  PCI-Express接口的出现,给沉闷多年的显卡行业带来了一场风暴。基于并行技术的PCI总线年之后的今天已经捉襟见肘,即使是同一时钟周期多次数据传输的AGP 4X、AGP 8X专用显示总线,也无法满足当今显卡海量数据吞吐的需求,好在这时作为业界标准制定者的Intel向他们挥出基于串行技术的PCI-Express橄榄枝。PCI-Express这一开放式行业标准刚一推出,就凭借其更高的带宽、支持同时双向传输以及未来良好的性能提升空间得到了业界的支持,作为显卡行业龙头的nVIDIA和ATi也将性能王者之争延续到了PCI-Express平台。当然,作为一种新的标准,PCI-Express的出现也像当年AGP专用显示总线取代PCI一样饱受争议。很多用户认为PCI-Express的出现对显卡性能提升极其有限,并且将来无法对现有平台进行升级,其实这些并不重要。在AGP总线带宽发展到极限的今天,PCI-Express已经成了高端显卡的必须。也许三年或者五年之后,显卡使用PCI-Express接口已经成了普遍现象,我们也许会忘却当年那场由AGP到PCI-Express的革命,也许我们会偶尔回忆起2004年,那时我们才能体会到什么叫大势所趋。

  也许很多用户并不认为PCI-Express带给显卡行业本质的变革,充其量不过提升显示接口的数据传输速度,但SLI技术的出现证明PCI-Express相对AGP有着明显的优势。我们知道,AGP是一个独立总线,与主板北桥通过单独接口进行数据传输,不具有扩展性,所以一台电脑只能使用一个AGP设备。但是PCI-Express总线却不是这样,伴随着PCI-Express总线,一台电脑可以使用多个PCI-Express接口的显卡,nVIDIA正是充分的利用了PCI-Express这一特色,使两块PCI-Express显卡同时工作,为同一3D画面进行渲染,这样将系统3D速度提升接近80%。也许SLI技术是一种潮流,不仅今后显卡和主板都将对此提供支持,甚至将出现为其单独优化的游戏。

  MXM是一套由NVIDIA制定的用于笔记本产品的显卡升级标准,图形电路部份将独立制成一个模块,通过标准的接口与笔记本连接,其形式就像一块AGP显卡插在PC机上一样,只不过它不会包含显示输出电路,其模块仅集成图形核芯和显存部件,而MXM显卡升级方案的接口将基于PCI Express界面。

  MXM的出现不仅使笔记本可以享受PCI-Express高带宽的优势,而且是笔记本显卡的扩展性得以加强。更难能可贵的是,MXM为一个业界开放标准,其他厂商如果愿意,也可以生产基于MXM接口的显卡。但是美中不足的是,使用MXM显卡的笔记本仍旧是那些全尺寸的大家伙,如果您追求的是轻薄、便携,陪伴您的更可能是整合显卡。

  2004年是AGP向PCI-Express过渡的一年,为争夺3D性能王者,nVIDIA和ATI分别发布了Geforce 6800系列Radeon X800系列显卡产品,其中Geforce 6800Ultra和Radeon X800 XT PE在各项测试中互有胜负,劲出风头。他们的速度优势不仅是由较高的运行频率、显存位宽、电源散热器渲染管线所决定的,而且在技术上较前一代产品也有着突飞猛进的发展。他们的出现不仅铸就AGP后的辉煌,而且起着承上启下的作用,为今后PCI-Express的发展在技术上铺平道路。

  nVIDIA和ATI双雄争霸的局面已经存在多年,沉闷的显卡市场急需补充新鲜血液,恰逢此时,XGI和S3重新回到了显示芯片市场。虽然他们的参战并未引发新一轮显卡3D性能极限竞赛,但却使低端市场的争斗更加惨烈。

  nVIDIA和ATI的高端产品相抗衡,但在技术上仍不乏亮点,也许不久的将来,显卡市场又将出现百花齐放的局面。

  2004年,发热量成为限制显卡发展的重要因素。当年的Geforce FX 5800在性能上无与伦比,但其令人无法忍受的噪音也一直困扰着狂热的游戏玩家。为此,今年很多显卡产品都使用热管散热设备。

  2004年,使用热管散热设备的显卡主要分为三类。一类是高端产品,电源散热器例如Geforce 6800 Ultra/GT,由于显示芯片发热量非常大,必须通过热导管,将热量快速带到全部散热片。另一类是针对超频设计的显卡产品,由于超频时,显示核心发热量会大幅上升,热导管成为这类显卡另类的选择。还有一类显卡针对需要静音的用户设计,可能这类显卡核心发热量并不大,但由于不使用散热风扇,为保证其工作稳定,通过加装热管和较大面积散热片,从而保证显卡工作稳定。

  热导管在显卡上的应用是显卡发展的必然,随着显示核心集成度的提升、显卡工作频率的提升,显卡发热量不可避免的增大,热导管的出现将有助于显卡今后进一步的发展。

  伴随着nVIDIA和ATI惨烈的战斗,显示芯片的运算速度也飞速发展,但3D显卡直接的应用——3D游戏的发展却跟不上显卡的发展,很多用户感觉到没有必要花大价钱购买当今显卡产品。但是DOOM 3、Half-Life 2等号称硬件杀手级的人称射击类游戏出现使得这些产品有了用武之地,为了在对战中赢得先机,很多游戏发烧友都不得不出大价钱购买Geforce 6800或者Radeon X800显卡。一定意义上讲,正是游戏的发展,带动了显卡的发展,而显卡的发展也为游戏提供了更加强有力的平台,它们之间是相辅相成、相互促进、相互制约的。电源散热器

  作为显卡性能的另一决定性因素,显存带宽对显卡性能起着决定性的影响,由于目前PCB设计布线的限制,显存位宽仅能达到256bit,显存工作频率就成了提高显卡整体性能的突破口。GDDR2受限于发热量,还没有广泛使用就被淘汰,这时GDDR3的出现对显卡的发展起了决定性的影响。目前GDDR3显存工作频率已高达1.25Hz,这时将为显卡提供高达40GB/s,并且随着技术的成熟,这一数字还将增长,看来很长一段时间内,显存速度仍就不会成为限制显卡发展的瓶颈。

  为了细化产品线和抢占中国这一巨大的市场,而又不影响高端产品的销路,ATI和nVIDIA纷纷不约而同的将原本面向中端的产品降频后推向低端市场,这一着的确收到了很好的效果。Radeon 9550和Geforce FX 5700LE就是两款经典的产品,他们自身拥有中端产品Radeon 9600 Pro和Geforce FX 5700全部功能和显存位宽,只是将核心/显存频率适当下调。由于与高端产品使用相同的内核和生产工艺,理论上这类显卡可以与同系列产品工作在相同频率下。另一方面,今年几个硬件杀手级游戏的出现,使得这些降频版的显卡性能无法满足用户需要,所以用户也有了对显卡超频的必要。

  对显卡超频虽然会为用户带来更高的附加值,但显卡损坏的几率也会随之上升,对显卡厂商来说还会影响其高端产品的销量,所以显卡厂商不会对此坐视不理,例如,ATI就将Radeon 9550进行频率锁定,使用户无法使用常规手段对其进行超频。
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